各位旅人们好啊!我是某不愿透露姓名的服务器测试工程师老王,今天咱们不聊跑图技巧,来扒一扒《光遇》这个"云上王国"的服务器到底是怎么搭起来的——毕竟每次串线卡成PPT时,你们骂的可是我的"亲儿子"啊!(抹泪)
光遇的服务器不是天上飘着的魔法,而是实打实的机房钢铁直男。比如阿里云/腾讯云的机柜里,一排排刀片服务器像烤面包机似的插着,CPU和内存条就是它们的"脑细胞"。
举个栗子🌰:
当你和小黑在晨岛牵手时,数据会先跑到最近的物理服务器节点(比如华东1区)。如果这哥们正在处理10万人的"背背飞天",它的CPU就会像被薅秃的晨岛蘑菇一样冒烟——这时候就需要负载均衡器这个"交通警察"把流量分给其他节点。(测试工程师日常:拿压力测试工具疯狂薅蘑菇!)
物理服务器太贵?那就用Kubernetes+Docker搞虚拟化!就像把一间大教室隔成考场,每个容器(Container)都是独立小隔间,分别运行登录、社交、场景同步等功能。
工程师冷笑话❄️:
为什么虚拟化层像光遇的螃蟹?
——因为它们都会突然横着走!(容器崩溃时日志真的会满地乱爬啊喂!)
所有玩家的星盘关系、蜡烛数量都躺在Redis+MongoDB里。Redis是闪电侠负责实时数据(比如你掏蜡烛的瞬间),MongoDB是老学究负责存长期档案(比如你一年前在雨林淋成狗的截图)。
翻车案例💥:
有次测试服Redis缓存雪崩,全服玩家突然集体裸奔——因为时装数据读不到了!从此我们给Redis加了"秋裤机制"(多级缓存策略)。
光遇用UDP协议传输动作数据(不然你和好友跳舞会变PPT),但UDP像暴躁邮差,可能把你的"鞠躬"动作丢进云海。所以需要QUIC协议当和事佬,顺便加密防外挂。
专业吐槽🤓:
测试时最怕看到:"RTT 300ms+抖动50ms"——翻译成人话就是:"您的好友已穿越到平行时空"。
我们用Prometheus+Granfa盯着服务器心跳,一旦发现某个地图的CPU使用率像献祭直飞一样飙升,立马让SRE(网站可靠性工程师)去"救火"。
真实段子🔥:
同事在办公室大喊:"霞谷赛道崩了!"
领导:"你吼那么大声干嘛?"
同事:"因为玩家吼得比我还大声啊!"
所以下次遇到串线,不妨默念:"这是物理服务器的负载均衡在努力,这是数据库索引在跑图,这是UDP包在雨林迷路..." ——然后优雅地掏出我们的客服链接反馈bug!(毕竟我们测试狗就靠你们的日志修bug恰饭啊!)
(偷偷说:其实最神秘的组件是...陈星汉办公室的咖啡机,它挂了全服延迟+100ms)☕
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