作为一名常年和服务器"斗智斗勇"的老司机,我见过太多玩家对着卡成PPT的MC服务器抓狂。今天咱们就用修车师傅查故障的架势,把EC服务器卡顿的"五脏六腑"都翻出来瞧瞧!(温馨提示:文末有独门优化秘籍哦~)
想象你的CPU是个外卖小哥:
- 基础版EC服相当于送1公里内的奶茶(单核2GHz够用)
- 但装了100个MOD后,就像让小哥同时送50单火锅还要求爬20楼!
真实案例:某服主用i3-10100带200人RPG服,玩家移动时TPS直接跳水——这相当于用自行车送冰箱啊!升级到i5-12600K后帧数暴涨30%。
Java有个坏毛病:吃完内存不擦嘴!通过`/gc`命令可以看到:
- 健康服内存使用是波浪线〰️
- 泄漏服内存是直升飞机📈直到OOM崩溃
骚操作现场:有个科技服用纸箱当垃圾桶(默认GC设置),改成G1GC+定期重启后,卡顿从每日3次降到每周1次。
用`/timings report`查案发现场:
- 正常插件执行时间≤5ms
- 某个经济插件竟霸占CPU长达200ms!原来它在每次交易时全服扫描背包...
血泪教训:某RPG服装了20个功能相似的装备插件,删除重复插件后TPS从12升到18。记住:少即是多!
当100个玩家分散在地图各地时:
- 普通硬盘像老奶奶找眼镜(加载延迟500ms+)
- NVMe SSD像闪电侠送快递(<100ms)
黑科技方案:有个建筑服用`Chunky`预生成10k半径地图,玩家再也不抱怨"走两步卡一下"了。
计算公式很粗暴:
```
所需带宽 = 玩家数 × (视距² × 0.5KB)
10个玩家16视距≈12Mbps,但很多VPS默认只给5Mbps...
骚操作预警:见过最野的服主把视距调到32还抱怨卡,这相当于在2G网络上看4K直播啊!
1. 硬件选择黄金公式:
- 每10玩家≈1核CPU + 1GB内存
- MOD服建议i5起跳+32GB内存起步
2. 必装神器插件:
```markdown
- Spark (性能分析仪)
- ClearLag (垃圾清理工)
- Chunky (地图预生成器)
```
3. 玄学设置三连:
```properties
view-distance=6
max-tick-time=100000
network-compression-threshold=256
最后送各位服主一句话:"服务器优化就像减肥,没有捷径,但用对方法绝对见效!" (说人话就是:该换硬件别犹豫,乱装插件会要命~)
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